Kamis, 21 Januari 2010

Etika Profesi di bidang Teknologi Informasi

Dalam era kini, informasi dipandang sebagai aset atau sumber yang setara dengan sumber-sumber lain dan juga mempunyai kekhususan persoalan dan pengelolaannya, sehingga diperlukan suatu manajemen khusus yaitu sistem manajemen informasi dengan pengelolanya yang khusus yaitu manajer informasi atau Chief Information Officer (CIO). Sebagai manajer jelas harus mengetahui etika manajemen. Aspek keuangan merupakan suatu aspek yang yang sangat sensitif, demikian juga dengan aspek informasi. Dengan demikian hak dan tanggung jawab manajer mengisyaratkan bahwa syarat manajer harus “beretika (bermoral) tinggi dan kuat”.

Sebagai seorang yang profesional, kita mempunyai tanggung jawab untuk mempromosikan etika penggunaan teknologi informasi di tempat kerja. Kita mempunyai tanggung jawab manajerial. Kita harus menerima tanggung jawab secara etis seiring dengan aktivitas pekerjaan. Hal itu termasuk melaksanakan peran kita dengan baik sebagai suatu sumber daya manusia yang penting di dalam sistem bisnis dalam organisasi. Sebagai seorang manajer atau pebisnis profesional, akan jadi tanggung jawab kita untuk membuat keputusan-keputusan tentang aktivitas bisnis dan penggunaan teknologi informasi, yang mungkin mempunyai suatu dimensi etis yang harus dipertimbangkan.

Teknologi Informasi mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan manusia. Karena TI ibarat pisau bermata dua, legal dan ilegal, baik dan buruk, maka mau tak mau berhubungan dengan etika.

Merupakan hal yang penting untuk mengetahui bahwa hal yang tidak etis belum tentu ilegal. Jadi, dalam kebanyakan situasi, seseorang atau organisasi yang dihadapkan pada keputusan etika tidak mempertimbangkan apakah melanggar hukum atau tidak.

Banyaknya aplikasi dan peningkatan penggunaan TI telah menimbulkan berbagai isu etika, yang dapat dikategorikan dalam empat jenis:

1. Isu privasi: rahasia pribadi yang sering disalahgunakan orang lain dengan memonitor e-mail, memeriksa komputer orang lain, memonitor perilaku kerja (kamera tersembunyi). Pengumpulan, penyimpanan, dan penyebaran informasi mengenai berbagai individu/pelanggan dan menjualnya kepada pihak lain untuk tujuan komersial. Privasi informasi adalah hak untuk menentukan kapan, dan sejauh mana informasi mengenai diri sendiri dapat dikomunikasikan kepada pihak lain. Hak ini berlaku untuk individu, kelompok, dan institusi.

2. Isu akurasi: autentikasi, kebenaran, dan akurasi informasi yang dikumpulkan serta diproses. Siapa yang bertanggung jawab atas berbagai kesalahan dalam informasi dan kompensasi apa yang seharusnya diberikan kepada pihak yang dirugikan?

3. Isu properti: kepemilikan dan nilai informasi (hak cipta intelektual). Hak cipta intelektual yang paling umum berkaitan dengan TI adalah perangkat lunak. Penggandaan/pembajakan perangkat lunak adalah pelanggaran hak cipta dan merupakan masalah besar bagi para vendor, termasuk juga karya intelektual lainnya seperti musik dan film.

4. Isu aksesibilitas: hak untuk mengakses infomasi dan pembayaran biaya untuk mengaksesnya. Hal ini juga menyangkut masalah keamanan sistem dan informasi.

Salah satu alasan sulitnya menegakkan etika di dunia TI adalah karena relatif barunya bidang ini. Tak seperti dunia kedokteran yang usianya sudah ratusan abad, bidang TI adalah profesi baru. Walaupun ada juga yang melanggar, dalam dunia kedokteran, etika profesi sangat dijunjung tinggi. Ini jauh berbeda dengan dunia TI, di mana orang sangat mudah melanggar etika. Orang masih meraba-raba batasan antara inovasi, kreatifitas, dan pelanggaran etika. Apalagi dunia ini hampir sepenuhnya digeluti oleh anak-anak muda yang kerap mengabaikan persoalan moralitas yang abu-abu.

VN:F [1.6.8_931]

Perbedaan antara Sequensial Linear,Prototyping dan Build & Fit

a. Sequensial Linear

Dalam ilmu komputer, pencarian linear atau sekuensial pencarian adalah metode untuk menemukan nilai tertentu dalam sebuah daftar, yang terdiri dalam memeriksa setiap salah satu unsur tersebut, yang pada satu waktu dan secara berurutan, hingga salah satu yang diinginkan ditemukan.

Pencarian linear adalah algoritma pencarian yang paling sederhana, yang merupakan kasus khusus dari pencarian brute force. Biaya perkara yang paling buruk adalah sebanding dengan jumlah elemen dalam daftar, dan demikian adalah biaya diharapkan, jika semua elemen list sama-sama cenderung mencari. Oleh karena itu, jika daftar memiliki lebih dari beberapa unsur, metode lain (seperti biner pencarian atau hashing) mungkin jauh lebih efisien.

b. Prototyping

Software prototipe, suatu kegiatan selama pengembangan perangkat lunak tertentu, adalah penciptaan prototipe, yaitu versi lengkap dari program perangkat lunak yang dikembangkan.

Sebuah prototipe biasanya hanya mensimulasikan beberapa aspek dari fitur dari program akhirnya, dan mungkin sama sekali berbeda dari pelaksanaan akhirnya.

Tujuan konvensional prototipe adalah memungkinkan pengguna perangkat lunak untuk mengevaluasi pengembang 'proposal untuk desain produk yang akhirnya dengan benar-benar mencoba mereka keluar, daripada harus menafsirkan dan mengevaluasi desain berdasarkan deskripsi. Prototyping juga dapat digunakan oleh pengguna akhir untuk menjelaskan dan membuktikan bahwa pengembang persyaratan tidak dianggap, jadi "mengendalikan prototipe" dapat menjadi faktor kunci dalam hubungan komersial antara penyedia solusi dan klien mereka.

Prototyping memiliki beberapa keuntungan: Software desainer dan pelaksana dapat memperoleh umpan balik dari para pengguna di awal proyek. Klien dan kontraktor dapat membandingkan apakah perangkat lunak yang dibuat sesuai dengan spesifikasi perangkat lunak, sesuai dengan program perangkat lunak yang dibangun. Hal ini juga memungkinkan software engineer beberapa wawasan ke dalam akurasi perkiraan awal proyek dan apakah tenggat waktu dan tonggak diusulkan dapat berhasil bertemu. Tingkat kelengkapan dan teknik yang digunakan dalam prototipe telah dalam pembangunan dan perdebatan sejak usulan pada awal 1970-an.

Jumat, 15 Januari 2010

Istilah - istilah dalam dunia teknologi informasi

a. URL singkatan dari Uniform Resource Locator (diterjemahkan: Pelokasi Sumber Daya Seragam), adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber - seperti dokumen dan gambar - di Internet.

URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee[rujukan?] pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat merujuk pranala ke Jejaring Jagat Jembar atau World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas.

b. Wireless atau dalam bahasa Indonesia disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data atau suara tanpa menggunakan media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.

Kelebihan teknologi ini adalah mengeliminasi penggunaan kabel, yang bisa cukup mengganggu secara estetika, dan juga kerumitan instalasi untuk menghubungkan lebih dari 2 piranti bersamaan. Misalnya: untuk menghubungkan sebuah 1 komputer server dengan 100 komputer client, dibutuhkan minimal 100 buah kabel, dengan panjang bervariasi sesuai jarak komputer klien dari server. Jika kabel-kabel ini tidak melalui jalur khusus yang ditutupi (seperti cable tray atau conduit), hal ini dapat mengganggu pemandangan mata atau interior suatu bangunan. Pemandangan tidak sedap ini tidak ditemui pada hubungan antar piranti berteknologi nirkabel.

Kekurangan teknologi ini adalah kemungkinan interferensi terhadap sesama hubungan nirkabel pada piranti lainnya.

c. Backup file = file cadangan. Metode untuk menyimpan copy dari data-data penting jika terjadi kehancuran pada data sehingga data yang sebelumnya sudah di-backup dapat dikembalikan ke kondisi sebelum hancur/rusak.

d. Data source Merupakan Sumber dari data komputer, yang didalamnya terdapat suatu alat pengumpul data digital atau analog.

e. Unzip adalah Proses mengembalikan data yang sebelumnya telah dimampatkan.

f. SAP merupakan Singkatan dari Service Access Point.SAP merupakan Perusahaan terkemuka penyedia solusi software e-bisnis. Solusi SAP didesain sesuai dengan kebutuhan perusahaan di segala tingkatan, mulai dari SMB (small and midsize businesses) hingga ke enterprise global. Diperkuat dengan platform aplikasi dan integrasi terbuka SAP NetWeaverT, guna mengurangi kompleksitas dan biaya kepemilikan, serta memperkuat perubahan bisnis dan inovasi, solusi mySAPT Business Suite membantu perusahaan di seluruh dunia meningkatkan hubungan dengan customer, kolaborasi mitra dan menciptakan efisiensi di seluruh supply chain dan operasional bisnis mereka. Saat ini, SAP telah memiliki berbagai solusi untuk sejumlah industri, mulai dari penerbangan hingga utilities, didukung lebih dari 25 solusi industri spesifik SAP. Saat ini, SAP telah memiliki customer lebih dari 22.600 perusahaan dan 76.100 instalasi SAP software di lebih dari 120 negara. SAP mempunyai kantor-kantor cabangnya di lebih dari 50 negara dan SAP terdaftar di Bursa Frankfurt Stock Exchange, NYSE dengan simbol "SAP".

g. http Disingkat dari HTTP. Hypertext Transfer Protocol.HTTP Singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke database, file, e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada pengguna.

Minggu, 10 Januari 2010

Harapan saya setelah lulus menjadi sarjana IT

Awalnya saya tidak mempunyai niat untuk masuk kuliah Teknik Informatika, karena saya mempunyai dasar pendidikan ke jurusan Farmasi . Sangat jauh berbeda memang, tapi suatu ketika saat melihat adik saya bermain komputer dengan sangat terampil saya tertarik, karena saya memang sangat kurang keterampilan komputer bisa dibilang gaptek alias gagap teknologi dan pada waktu itu juga ,saya ingin mempelajarinya tetapi apa mau dikata adik saya tidak mau mengajari , sehingga saya mempunyai niat untuk bisa belajar komputer sampai saya bisa melebihi adik saya . Oleh karena itu saya masuk kuliah jurusan Teknik Informatika. Awalnya memang susah tapi saya akan berusaha sebaik-baiknya agar bisa mendapatkan gelar sebagai Sarjana Teknik Informatika. Harapan saya setelah lulus menjadi IT saya ingin menjadi seorang IT yang profesional dalam pekerjaan .Tidak terlalu muluk tapi mudah-mudahan saya bisa mewujudkannya . Amien.

Transaksi E-Commers dan pengertiannya

pengertian dari :

1. B2B (business to business) : merupakan jenis electronic commerce yang berisi transaksi antar dua perusahaan (entiti bisnis). B2B memiliki nilai transaksi yang lebih besar dari B2C (business to consumer) ataupun C2C (consumer to consumer) . Ini dikarenakan transaksi antar perusahaan biasanya dilakukan berulang-ulang dan dalam ukuran yang besar.

2.B2E (business to employee) : suatu perusahaan yang menyediakan informasi mengenai suatu produk/jasa yang dijual kepada karyawannya.

3.B2C (business to consumer) : konsep bisnis dimana penjual berhubungan langsung dengan para pembelinya dan antara penjual dan pembeli belum tentu kenal dengan penjual. Sifat dari bisnis tersebut adalah terbuka dan bebas dimanfaatkan oleh khalayak umum. Cara mengaksesnya melalui sebuah situs yang disediakan oleh sang penjual.

4.C2C (Consumer to consumer) : menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen, yang dilakukan secara elektronis.

5.C2B (consumer to business) : model e-commerce dimana individu mengunakan internet untuk menjual produk atau jasa kepada perusahaan atau individu, atau untuk mencari penjual atas produk atau jasa yang diperlukannya.

6.B2B2C (business to business to consumer) : model e-commerce dimana suatu perusahaan menjual produk atau jasa kepada perusahaan lain yang memiliki konsumennya sendiri.


Imajinasi tentang komputer masa depan

imajinasi tentang komputer masa depan

komputer masa depan : bisa berubah bentuk dan dilipat

sepertinya keren sekali ya ? komputer dengan tampilan yang bisa berubah bentuk dan dapat dilipat di dalam saku. Kehadiran komputer ini diprediksi oleh para ahli di Kanada. Menurut professor Roel Vertegaal dari Queen University Computing, komputer masa depan nantinya tidak hanya memiliki bentuk yang fleksibel tapi juga dapat merespon sentuhan secara langsung. komputer ini dapat mengubah bentuknya menjadi lipatan layaknya kertas, sehingga dapat disimpan di dalam saku.

Pengembangan komputer seperti ini diharapkan dapat menjadikan interaksi antara manusia dengan komputer menjadi lebih natural. “Selama ini belum pernah ada teknologi semacam ini, yang memadukan display resolusi tinggi dengan bentuk yang fleksibel,” tandas Vertegaal.
Arah pengembangan komputer masa depan juga tengah dirintis Microsoft Corp. Raksasa software dunia ini telah memamerkan komputer hasil pengembangannya yang berbentuk seperti meja dan dijalankan sepenuhnya dengan sentuhan serta memiliki tampilan gambar tiga dimensi.

Jumat, 01 Januari 2010

jawaban uts program studi pengantar teknologi informasi.


1. perbedaan teknologi komputer dgn teknologi telekomunikasi ?

kalau teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk alat-alat yang berhubungan dengan komputer. Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh program dan digunakan untuk mengolah data menjadi informasi, sedangkan teknologi telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, televisi, dsb.

2. Apa sajakah komponen utama dari generasi - generasi komputer ?

komponen komputer adalah : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sebagai pelengkap)

3. Jelaskan perbedaan mendasar dari komputer serbaguna (general purpose) dan komputer untuk penggunaan khusus (spesial purpose) ?

perbedaannya adalah Special Purpose Computer (hanya dapat menyelesaikan satu masalah) contohnya komputer khusus yng digunakan untuk mendeteksi gempa bumi / letusan gunung sedangkan General Purpose Computer (dapat menyelesaikan berbagai masalah). contohnya seperti komputer yang biasa kita pakai sehari-hari

4. Apa yang anda pahami tentang data dan informasi . berikan contoh nya ?

data adalah representasi dari suatu objek atau kejadian contohnya data mahasiswa,data karyawan. sedangkan informasi adalah kumpulan dari data-data yang disaring untuk menjadi informasi contohnya dari data-data mahasiswa yang didapat ternyata hampir semua mahasiswa berasal dari luar daerah. dari data tersebut maka rektor universitas mercu buana akan membuat sebuah mess untuk tempat tinggal mahasiswa.